Producció virtual desencadenada: integració de pantalles LED de visualització directa a la producció cinematogràfica

AU3I4428

Què és la producció virtual?
La producció virtual és una tècnica de realització de cinema que combina escenes del món real amb imatges generades per ordinador per crear entorns fotorealistes en temps real. Els avenços en la unitat de processament gràfic (GPU) i les tecnologies del motor de jocs han fet realitat els efectes visuals fotorealistes (VFX) en temps real. L'aparició dels efectes visuals fotorealistes en temps real ha provocat una revolució a la indústria del cinema i la televisió. Amb la producció virtual, els mons físic i digital ara poden interactuar perfectament amb una qualitat fotorealista.

En incorporar tecnologia de motor de joc i totalment immersiupantalles LED al flux de treball creatiu, la producció virtual millora l'eficiència del procés creatiu, donant lloc a una experiència de pantalla més perfecta. A un alt nivell, la producció virtual permet que els equips creatius prèviament separats col·laborin en temps real i prenguin decisions més ràpidament, ja que cada equip pot veure com serà el pla final durant el rodatge real.

Tecnologia disruptiva en cinema i televisió
La tecnologia disruptiva fa referència a les innovacions que canvien significativament la manera com funcionen els consumidors, les indústries i les empreses. Per a la indústria cinematogràfica i televisiva, això va començar amb la transició de les pel·lícules muts als cinema parlants, després del blanc i negre al color, seguit de la televisió, les cintes de vídeo domèstiques, els DVD i, més recentment, els serveis de streaming.

Al llarg dels anys, els mètodes utilitzats per produir pel·lícules i programes de televisió han sofert importants transformacions tecnològiques. El canvi principal que es parla a la resta d'aquest article és la transició als efectes visuals moderns, iniciat per pel·lícules comParc JuràssiciEl Terminator. Altres pel·lícules VFX de fites inclouenLa Matrix, El Senyor dels Anells, Avatar, iGravetat. Els entusiastes del cinema són animats a compartir els seus pensaments sobre quines pel·lícules van ser pioneres o fites en els efectes visuals moderns.

Tradicionalment, la producció cinematogràfica i televisiva s'ha dividit en tres etapes: preproducció, producció i postproducció. En el passat, els efectes visuals es creaven durant la postproducció, però els mètodes de producció virtual emergents han traslladat gran part del procés d'efectes visuals a les etapes de preproducció i producció, amb la postproducció reservada per a plans específics i correccions posteriors al rodatge.

BTS4-Gran-Gran

Pantalles LED en fluxos de treball creatius
La producció virtual integra múltiples tecnologies en un únic sistema cohesionat. Els camps tradicionalment no relacionats convergeixen, donant lloc a noves associacions, processos, tecnologies i molt més. La producció virtual encara es troba en la seva primera fase d'adopció, i molts estan treballant per entendre-la.

Qualsevol persona que hagi investigat aquest tema pot haver trobat els articles de Mike Seymour sobre FX Guide,L'art de la producció virtual a les parets LED, primera partiSegona part. Aquests articles proporcionen informació sobre la creació deEl Mandalorià, que es va gravar en gran part en pantalles LED de visió directa. Seymour explica les lliçons apreses durant la producció deEl Mandaloriài com la producció virtual està canviant els fluxos de treball creatius. La segona part repassa els aspectes tècnics i els reptes que s'enfronten a l'hora d'implementar VFX a la càmera.

Compartir aquest nivell de lideratge mental impulsa la comprensió dels productors de cinema i televisió dels últims avenços tecnològics. Amb diverses pel·lícules i programes de televisió que utilitzen amb èxit VFX en temps real, la carrera per adoptar els fluxos de treball més recents està en marxa. La major adopció de la producció virtual ha estat en part impulsada per la pandèmia, que va empènyer el món cap al treball remot i va obligar a totes les empreses i organitzacions a repensar-se com funcionen.

Disseny de pantalles LED per a la producció virtual
Donada la gamma de tecnologies necessàries per a la producció virtual, determinar el rendiment de cada tecnologia i entendre el significat real de les especificacions requereix la col·laboració entre experts de diversos camps. Això ens porta al veritable propòsit d'aquest article, escrivint des de la perspectiva d'un fabricant líder de LED de visualització directa del sector sobre el disseny de pantalles LED per a la producció virtual.

Configuració de la pantalla LED
La configuració i la curvatura dels volums LED depenen en gran mesura de com es capturarà el fons virtual i de com es mourà la càmera durant el rodatge. El volum s'utilitzarà per a la transmissió i la transmissió en directe? Si és així, la càmera dispararà des d'un angle fix o girarà al voltant d'un punt focal? O l'escena virtual s'utilitzarà per a vídeos en moviment complet? Si és així, com es capturaran el personal i els materials dins del volum? Aquest tipus de consideracions ajuden els dissenyadors de volums LED a determinar la mida adequada de la pantalla, si la pantalla ha de ser plana o corba i els requisits d'angles, sostres i/o sòls. Els factors clau a gestionar inclouen proporcionar un llenç prou gran per permetre un con de visualització complet alhora que es minimitza el canvi de color causat per l'angle de visió dels panells LED que componen la pantalla.

Pixel Pitch
Els patrons de moiré poden ser un problema important quanfilmació de pantalles LED. Escollir el pas de píxel correcte és la millor manera d'eliminar els patrons de moiré. Si no esteu familiaritzat amb el to de píxels, podeu obtenir-ne més informació aquí. Els patrons de moiré són causats per patrons d'interferència d'alta freqüència que resulten de que la càmera capta píxels individuals a la pantalla LED. En la producció virtual, la relació entre el pas dels píxels i la distància de visualització no només es relaciona amb la posició de la càmera sinó també amb el punt d'enfocament més proper de totes les escenes. Els efectes de moiré es produeixen quan el focus es troba dins de la distància de visualització òptima per al pas de píxel corresponent. Els ajustaments de la profunditat de camp poden reduir encara més els efectes de moiré suavitzant lleugerament el fons. Com a regla general, multipliqueu el pas dels píxels per deu per obtenir la distància de visualització òptima en peus.

Freqüència d'actualització i parpelleig
El parpelleig quan es filmen monitors o pantalles LED és causat per un desajust entre la freqüència de refresc de la pantalla i la velocitat de fotogrames de la càmera. Les pantalles LED requereixen una freqüència de refresc elevada de 3840 Hz, que ajuda a eliminar el parpelleig de la pantalla i és absolutament necessària per a aplicacions de producció virtual. Assegurar-se que la pantalla LED tingui una freqüència de refresc alta és el primer pas per evitar el parpelleig de la pantalla quan es filma, alinear la velocitat d'obturació de la càmera amb la freqüència de refresc és la solució final al problema.

Brillantor
Per a les pantalles LED utilitzades en aplicacions fora de la càmera, generalment es considera millor una brillantor més alta. Tanmateix, per a la producció virtual, les pantalles LED solen ser massa brillants, de manera que la brillantor es redueix significativament. Quan es redueix la brillantor d'una pantalla LED, el rendiment del color es veu afectat. Amb menys nivells d'intensitat disponibles per a cada color, l'escala de grisos es redueix. Assegurar que la brillantor màxima de la pantalla LED s'alinea amb la sortida de llum màxima necessària per a una il·luminació adequada dins del volum LED pot minimitzar fins a quin punt cal reduir la brillantor de la pantalla i minimitzar la pèrdua de rendiment del color.

Espai de color, escala de grisos i contrast
El rendiment del color d'una pantalla LED es compon de tres components principals: espai de color, escala de grisos i contrast. L'espai de color i l'escala de grisos tenen un paper important en les aplicacions de producció virtual, mentre que el contrast és menys important.

L'espai de color fa referència a l'organització específica dels colors que pot aconseguir la pantalla. Els fabricants haurien de tenir en compte l'espai de color necessari per endavant, ja que les pantalles LED es poden dissenyar per tenir diferents espais de color si és necessari.

L'escala de grisos, mesurada en bits, indica quants nivells d'intensitat hi ha disponibles per a cada color. En general, com més gran sigui la profunditat de bits, més colors disponibles, donant lloc a transicions de color més suaus i eliminant les bandes. Per a pantalles LED de producció virtual, es recomana una escala de grisos de 12 bits o superior.

El contrast fa referència a la diferència entre el blanc més brillant i el negre més fosc. En teoria, permet als espectadors distingir el contingut de la imatge independentment de la brillantor. Tanmateix, aquesta especificació sovint s'entén malament. Les pantalles LED de més brillantor tenen un contrast més alt. Un altre extrem és el factor d'ompliment, l'ús de LEDs més petits (generalment més barats) pot augmentar el negre de la pantalla, millorant així el contrast. Tot i que el contrast és important, és crucial entendre els factors que determinen el contrast.

Visualització de la configuració
Dissenyar eficaçment volums LED per a l'espai i la producció és el primer pas per implementar amb èxit la tecnologia LED per a la producció virtual. Donada la naturalesa personalitzada de les pantalles LED, construir virtualment el volum LED en un món 3D és la manera més eficaç de planificar la mida de la pantalla, les corbes, la instal·lació i les distàncies de visualització. Això permet als productors i enginyers visualitzar el volum i discutir les necessitats amb antelació, prenent decisions informades durant tot el procés.

Preparació del lloc
Finalment, però no menys important, durant tot el procés de disseny, es consideren temes importants específics del lloc, inclosos, entre d'altres, els requisits estructurals, de potència, de dades i de ventilació, a mesura que l'equip dissenya i discuteix el volum del LED. Tots aquests factors s'han de tenir en compte i proporcionar correctament per garantir la correcta implementació de la pantalla LED dissenyada.

Conclusió

La producció virtual representa un canvi innovador en la indústria cinematogràfica, integrant perfectament elements del món real amb entorns digitals per crear imatges fotorealistes impressionants. A mesura que la tecnologia continua evolucionant, el paper de les pantalles LED d'alta qualitat és cada cop més vital. Per als cineastes i els equips de producció que busquen aprofitar el poder de la producció virtual, triar el proveïdor de pantalles LED adequat és crucial.

Hot Electronics es troba a l'avantguarda d'aquesta innovació, oferint pantalles LED de visió directa líders en el sector dissenyades específicament per a entorns de producció virtual. Les nostres pantalles estan dissenyades per satisfer les rigoroses demandes de la cinematografia moderna, oferint una precisió, brillantor i resolució de color excepcionals. Amb la nostra àmplia experiència i compromís amb l'excel·lència, estem ben posicionats per donar suport a les vostres necessitats de producció virtual i ajudar-vos a donar vida a la vostra visió creativa.

Per a més informació sobre comElectrònica calentapot elevar la seva producció virtual, poseu-vos en contacte amb nosaltres avui. Treballem junts per superar els límits del cinema i crear experiències extraordinàries.


Hora de publicació: Set-03-2024

Envia'ns el teu missatge:

Escriu el teu missatge aquí i envia'ns-ho
< a href=" ">Atenció al client en línia
< a href="http://www.aiwetalk.com/">Sistema d'atenció al client en línia